1. naloga Sestavi strukturo, ki predstavlja točko v ravnini. Struktura naj kot podatka hrani x in y koordinato. Sestavi konstruktor, ki prejme dva parametra in inicializira podatke v strukturi. Napiši še metodo ToString. Nato sestavi še razred, ki predstavlja točko. Lahko samo prekopiraš stukturo in spremeniš ime. 2. naloga Sestavi dve tabeli točk dolžine vsaj 5, ki predstavljata kačo. Prva točka naj bo glava kače in naj se nahaja v točki (0, 0), rep pa naj bo na negativni x osi. Ena tabela naj bo s točkami, definirani s strukturo, druga pa z razredom. Nato sestavi dve funkciji, ki bodo premaknili obe kači za eno mesto naprej.