Forum novic

Navodila za tekmovanje v igri Othello

Navodila za tekmovanje v igri Othello

by Matija Kocbek -
Number of replies: 2

Spoštovana profesor Simpson in asistent Zaveršnik,

v navodilih za tekmovanje v igri Othello piše sledeče: "Program mora vsebovati paket logika, ki vsebuje razred Igra s konstruktorjem Igra() (brez parametrov), ki ustvari novo igro velikosti 8 × 8. Uporabite razred Poteza za koordinate od Poteza(0,0) (levo zgoraj) do Poteza(7,7) (desno spodaj)."

Ali to pomeni, da morajo celice v 2D tabeli, ki predstavlja igralno ploščo, biti tipa Poteza? Ali pa sem narobe razumel in so lahko omenjene celice poljubnega tipa?

Hvala vnaprej in lep pozdrav,

Matija Kocbek

In reply to Matija Kocbek

Re: Navodila za tekmovanje v igri Othello

by Alexander Keith Simpson -
Hvala za vprašanje. Besedilo navodil ni bilo dovolj jasno. Lahko so omenjene celice igralne plošče poljubnega tipa. Razred Poteza je pa pomemben za nekaj metod, npr. odigraj, izberiPotezo ...

Uredil sem navodila, da so bolj jasna.

Lp,

Alex Simpson
In reply to Alexander Keith Simpson

Re: Navodila za tekmovanje v igri Othello

by Matija Kocbek -
Hvala za odgovor!

Lep pozdrav,

Matija Kocbek